先说结论:这次S11的装备改动是巨大的,删除了25件老装备,新增了39新装备,大型重做的装备有12件,超过90%的装备进行了调整(价格、属性、合成路线等等)。
1.装备总数多了20个,但是对新手更加友好
Z哥统计了一下,减去删除的装备,S11新版本的总装备数量一下多了接近20件,S11的总装备数量高达176件(包括饰品、眼、药水),这琳琅满目的装备数量,对于新手来说将很难上手。
为了解决这个问题,在新版本中官方把装备分成了初始、基础、史诗、传说、神话5个类别。在游戏中看到的效果是这样的:
并且商店将根据你的英雄属性,按战士、射手、刺客、法师、坦克、辅助等定位进行分类,自动为你推荐对应的装备,排除了多余的干扰项目,你只需要在相应的分类下挑选装备就好了。
如图:
因此,虽然装备总数量提升了,但是相比老的装备系统,S11新版本的装备系统对于新手将更加友好。
2.一些有趣的改动
有一些装备改动非常有趣,Z哥这里给大家列举一些重要的点:
1.神话装备
神话装备是新出的一种分类,可以理解为最OP的一类装备,每个人只能出一件,并且它的被动有了神话装备再买其他传说装备可以增加属性。
因此,新版本的标准6神装=1神话装备+1鞋子+4传说装备
在游戏中,绝大多数人第一装备都会选择神话装备,神话装备也决定了你本局游戏的打法路线,可以说是最关键的一个装备了。
目前一共有23件神话装备,种类非常丰富,射手、刺客、战士、坦克、法师、辅助都能找到适合自己的神话装备。
至于每件装备的具体属性,由于篇幅限制这里就不赘述了,文本有方法可以供大家可以自己去查询。
2.再没有打野成装了
打野仅保留了红和蓝2个出门装,在使用了5次惩戒之后,就自动消失,同时你的惩戒升级为红惩和蓝惩,这个机制和手游一模一样,好处是打野装不再占格子,同时你的出装路线可以正常的线上英雄一致了。
3.女神之泪
女神泪改成了出门装,但是不能凭空放技能叠女神泪了,需要命中英雄或者小兵才可以,叠女神泪的难度增加。
4.魔切
魔切的伤害特效,现在群体AOE技能也可以触发了、之前是平A和单体技能才能触发:
但是卢锡安,女枪大招这些持续伤害的技能,只能触发魔切一次。
PS:这里需要强调一点,S11新赛季因为符文气定神闲的改动,不再增加500最大蓝量了,改为提升法力回复
这对于要出魔宗或者大天使的英雄(EZ、卡萨丁、瑞兹)来说是一定的削弱,魔宗+气定神闲的套路不再那么强势了,以后很难再看到魔宗狐狸、魔宗奥巴马了。
5.贪欲九头蛇
不再是近战专属,取消了主动技能顺劈,现在远程英雄的平A可以触发九头蛇的特效了,技能也可以触发。对于VN等没有AOE能力的英雄,可以考虑出一个增强清线能力。
6.无尽之刃
改成了根据暴击几率来提升暴击伤害,因此变成了一件后期装备,不再适合ADC第一件出了。
改动之后的无尽有点类似法师的帽子,适合在有一定暴击几率的基础后再出,这样出装性价比才最高。
7.暴击属性
更多的AD装备都提供了暴击属性,比如饮血剑、2把大轻语,这意味着暴击属性变得更容易获取,
但是所有成装提供的暴击率最高由25降到了20%,也就是说现在需要出满5个大件才能100%暴击,而之前最少只需要4个。
8.大帽子
大帽子的价格又改回了3800元(记得S3时候最早版本的帽子一直都3800元),成为全英雄联盟最贵的装备没有之一,而大帽子提供的属性并没有提升,因此这对于全体的AP法师来说是一种变相的削弱。
9.技能急速
冷却缩减属性改为了技能急速,计算公式如下:
图片来自@苏御
图片来自 @B站上单老祖
简单的说,就是减CD收益从指数增长变成线性增长了。
收益不会高到天上去,也就不需要设置上限了。也给了你巨额投入技能急速来急剧加快施法的可能,可玩性/开发潜力更高。
10.法师、坦克、AD都有廉价的减治疗装备了
这3件装备只需要800就可以获得不错的减治疗效果,相比之前需要出3000块鬼书才能有减治疗效果,是极大的友好法师了。
11.新增了1个属性——全能吸血
这个属性有点类似之前科技枪和死亡之舞的被动,平A或者技能都可以吸血,AOE技能的吸血效率只有1/3,这是对物理刺客、法师、ADC都非常适合的一种属性,增强了一定的赖线能力。
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