火影忍者手游六一忍者少年奇拉比已经确认会在6月1日中午12点上架,招募的方式跟之前的六一忍者一样,保持了18直购方式,这个应该是最没有悬念的了。而很多玩家昨天看到了一些少年奇拉比的普攻和技能的介绍,可能对于他的一技能还是不太明白,我当初也猜测可能会有什么新的机制在里面,但还是没有忍者策划的脑洞大一些,下面就来重点解析一下少年奇拉比的一技能机制。
少年奇拉比的一技能名字叫做“蜂之舞”,通过技能描述可以看到,这个技能是完全没有任何攻击效果的,主要的目的就是两个,一个是可以解锁二技能的两个子技能,另外一个就是纯粹为了耍帅。而且这个技能是会根据你跳舞的时间长短来决定解锁的技能数量,大家昨天已经看到了少年奇拉比的二技能跟秽土长门一样有两个子技能,但默认状态下是存在的,只有当你用一技能跳完整段舞蹈后才能全部解锁,如果你只跳了第一部分就只能解锁一个。
还有一点需要注意,当你跳完整段舞蹈后解锁了二技能的两个子技能,这两个子技能并不是永久存在的,而是每个子技能只能释放一次,想要再次释放的话就需要再跳一段舞蹈才行。那现阶段来看,这个忍者刚开场的时候就只有一个二技能可以远距离起手,不然的话就能用普攻起手或者直接跳舞来解锁更多技能,另外,当你在用一技能跳舞的时候是可以进行Y轴移动的,并且能够随时停止,这样也能够有效的防止对方轻易的起手到你。
不过,话说回来,这个机制虽然比较创新,但我感觉怎么有一点复杂呢,想要多技能就需要先跳舞,而且跳舞的时候是没有攻击效果的,这时候就像是一个活靶子。不过,根据昨天的视频看到他的二技能的CD时间非常短,只有6秒,这个应该算是他的优势之一,当你无法正常跳舞的时候,就只能依靠这个技能来远距离起手和普攻连招了。
最后再说一下他的奥义,昨天看到图标猜测是跟雷影的联手奥义,今天拆包后发现确实如此,少年奇拉比跟雷影联手打出了一个经典的绝牛雷犁热刀,并且加入了多彩的灯光效果。但整体的奥义效果比较简单,就是雷影窜出来跟少年奇拉比攻击了一下后就走了,至于奥义是否有抓取效果,能不能接技能,这个需要等正式上架后才能知道了。
因为随着忍者越来越多,单纯的塞技能进去似乎有点过于简单,为了能够让每个忍者都有一些自己的特色,策划也想尽办法加入一些新的机制。百豪纲手有独创的弹墙机制,少年奇拉比又多出了一个跳舞才能解锁更多技能的机制,对于这个忍者的强度先不要过早的下定论,你可能会觉得他的跳舞机制有点鸡肋,但或许等到正式上手后你的看法会有改观。
关于我们| 客服中心| 广告服务| 建站服务| 联系我们
中国焦点日报网 版权所有 沪ICP备2022005074号-20,未经授权,请勿转载或建立镜像,违者依法必究。